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應用盈利模式探討內置廣告還是直接收費

2020-01-16 17:55:43来源:励志吧0次阅读

应用盈利模式探讨:内置广告还是直接收费

应用商店的兴起给开发者带来许多机会应该如何在应用商店里挖金呢

那些用业余时间开发免费程序的人值得尊重,但是实际点看,出色的应用往往需要职业的开发者,正如出色的表演往往来自专业的演员如何通过应用盈利,应该是每个开发者,尤其是独立开发者需要考虑的问题

应用盈利的两种基本模式是内置广告和直接收费当然也有应用内购买,不过应用内购买不是适合所有应用,更多是针对内容消费和游戏类

内置广告模式一大好处是能吸引较大的用户群体,毕竟免费的东西大家都乐意去尝试这类应用可能有两种,一种是只有免费(广告)版本其盈利是以损害用户体验为代价的,而且广告收费与直接收费相比不确定性更多,下载量高不等于盈利许多用户是不会点击广告的The Next Web 站 在一篇文章中提到对于用户来说,似乎广告是不存在代价的,但是看一下 App Store 里以广告支撑的应用就会明白,其代价是美感和可用性要确保用户在应用的某个部分看到和点击广告,维持应用的整体性和一致感就很难了

也许大家还记得 Twitter 的 Dickbar 引起的风潮

另一种是有免费(广告)版本和收费版本一些应用以免费版本吸引吸引消费者去购买去除广告的版本,但是许多人可能忍受广告而不去升级

广告模式适合那些应用如何利用该模式最大限度的盈利这是个复杂的问题,不同应用应该有不同的答案

那么,应用收费如何盈利呢据说有一款I AM RICH 的应用真的赚到了钱不过,对于更多的开发者来说,这类闷头碰大运的事情还是不要过度指望

收费应用要想获得长期增长,一是开发常用的应用,二是做的足够好这样的应用往往会得到专业人士的评价,很快走红

以 Tweetbot 为例人们总是要用 Twitter 的,所以即使已经有很多客户端,开发者仍有机会

The Next Web 站的这篇文章也提到 Tweetbot 的开发者为何要采用直接收费模式值得注意的是,开发 Tweetbot 的程序员只有两个

Paul 很直接的谈到一个事实,他们的应用在设计上不适合以广告支撑的模式我们以前的应用没有一个适合广告模式Paul 告诉我,我认为那样可能会损害品牌

而且它也足够好,获得了专业人士和用户的一致好评,为两位开发者带来了不错的收入他们对自己的愿景有清晰的认识

我们从第一天就开始盈利了Haddad 说,我们有意的不做扩张,以确保我们能够尽量保持最好的质量这也许不是你经常听得到的答案,但我也不认为我们是个普通的公司我们期望者推动平台的进步,获得乐趣,有钱付账,而不是变成下一个微软或苹果

归根到底,采取何种模式取决于开发者的愿景、应用本身是否适合等诸多因素一个事实是,游戏往往是具有很强的吸金能力,App Store 的 Top Paid 前几名被《愤怒的小鸟》牢牢占据但这不意味着所有人都应该去开发游戏,也不是所有的游戏都能达到《愤怒的小鸟》火爆的程度

对于用户来说,出现更多的 Tweetbot 类的应用是更有意义的事情,而也是苹果/Google 对程序商店排名进行调整,鼓励开发更多日常相关应用的一个原因吧

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